यूएसजीए कैसे खेल की गति निर्धारित करता है


गोल्फ कोर्स में एक बड़ी बाधा सिर्फ एक रेत का गड्ढा या खुरदरापन नहीं है, बल्कि प्रत्येक छेद पर लंबा इंतजार करना है। यूनाइटेड स्टेट्स गोल्फ एसोसिएशन में इंजीनियर मैट प्रिंगल बताते हैं कि गोल्फ कोर्स पर खेलने की गति में सुधार करना फ़नल के माध्यम से प्रवाह दर को नियंत्रित करने की कोशिश करने या राजमार्ग पर यातायात को नियंत्रित करने जैसा है। "साइंस ऑफ़ गोल्फ़" का निर्माण युनाइटेड स्टेट्स गोल्फ़ एसोसिएशन और शेवरॉन के साथ साझेदारी में किया गया है।

शिक्षक के संसाधन

 

प्रतिलिपि

डैन हिक्स रिपोर्टिंग:गोल्फ कई चुनौतियों का खेल है - सही क्लब चुनना, साग पढ़ना, हवा का आकलन करना - महत्वपूर्ण कदम जो हर गोल्फर को उठाने चाहिए, जो अक्सर खेल की एक और चुनौती की ओर ले जाते हैं - टी पर लंबी लाइनें।

पैट्रिक रोजर्स (2013 यूएस वॉकर कप टीम के सदस्य):गोल्फ के एक सामान्य दौर में चार घंटे लगते हैं, शायद प्रतियोगिता में उससे भी ज्यादा।

हिक्स: दो हजार तेरह वाकर कप प्रतियोगी पैट्रिक रॉजर्स खेल में बड़े हुए हैं। वह जानता है कि पाठ्यक्रम में कई बार अड़चनें आती हैं, खिलाड़ी एक छेद को पूरा करने के लिए अपने सामने वाले का इंतजार करते हैं।

पैट्रिक रोजर्स:बहुत सारे लोग हैं जो यह सुनिश्चित करने के लिए अच्छा समय लेना चाहते हैं कि वे प्रत्येक शॉट को हिट करने के लिए तैयार हैं।

हिक्स:ये रुक जाते हैं और शुरू हो जाते हैं, लगभग हर किसी को घंटों तक प्रभावित करते हैं, जिसे "खेल की गति" के रूप में जाना जाता है।

मैट प्रिंगल (उपकरण मानक, यूएसजीए): खेलने की गति का मतलब यह हो सकता है कि मुझे नौ या अठारह होल खेलने में कितना समय लगेगा? मैं कितना इंतजार कर रहा हूं क्योंकि मैं पाठ्यक्रम के आसपास अपना काम कर रहा हूं?

हिक्स:मैट प्रिंगल यूनाइटेड स्टेट्स गोल्फ एसोसिएशन के रिसर्च एंड टेस्ट सेंटर में एक इंजीनियर हैं जो खेल की गति में सुधार के लिए एक गतिशील मॉडल बनाने में मदद कर रहे हैं।

प्रिंगल:पहली चीज जो हम देखते हैं, क्या आप जानते हैं, उसे संपीड़ित करने के तरीके हैं, जबकि अभी भी लोगों को रखते हुए, आप जानते हैं, गोल्फ के अठारह छेद का आनंद ले रहे हैं?

हिक्स:खेलने की गति पर प्रिंगल के विश्लेषण में बहुत सारे विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित शामिल हैं।

यह सब कुछ प्रवाह दर के रूप में जाना जाता है, या उस दर से शुरू होता है जिस पर एक विशिष्ट समय सीमा के दौरान एक तरल पदार्थ या द्रव्यमान एक विशिष्ट स्थान से गुजरता है।

एक उदाहरण फ़नल के माध्यम से पानी का प्रवाह है।

प्रिंगल (यूएसजीए): अगर मैं उस फ़नल में धीरे-धीरे पानी डालता हूँ, तो वह फ़नल में चला जाता है, वह सही से जाता है और बाहर आता है। लेकिन अगर मैंने उस फ़नल में पानी की एक पूरी बोतल डालना शुरू कर दिया, तो फ़नल का स्तर बढ़ जाता है और ऊपर उठता है।

हिक्स:प्रवाह दर की समस्या न केवल गोल्फ कोर्स पर होती है, बल्कि हमारे दैनिक जीवन में सार्वजनिक स्थानों पर भीड़ प्रबंधन से लेकर राजमार्ग पर चलने वाली कारों तक में देखी जा सकती है।

प्रिंगल: यह हो सकता है कि प्रति मिनट सौ कारें एक राजमार्ग के एक निश्चित हिस्से से होकर बहने में सक्षम हों। यदि आप उस क्षेत्र में उससे अधिक तेजी से कार भेज रहे हैं, तो ट्रैफिक जाम अनिवार्य रूप से होने वाला है।

हिक्स:गोल्फ कोर्स पर ट्रैफिक जाम से बचने के लिए, खिलाड़ियों की प्रवाह दर को पाठ्यक्रम पर नियंत्रित करना महत्वपूर्ण है - न केवल पहली टी पर, बल्कि पूरे दौर में।

प्रिंगल: हमें वास्तव में इसे गोल्फ कोर्स के माध्यम से संतुलित करने की आवश्यकता है। क्योंकि गोल्फ कोर्स केवल एक फ़नल नहीं है, यह वास्तव में अठारह विभिन्न फ़नल है।

हिक्स:खेल की गति का एक अन्य कारक चक्र का समय है, या पाठ्यक्रम पर गोल्फरों के समूहों के बीच का अंतराल है।

प्रिंगल:यदि कोई समूह किसी छेद से दोपहर के बारह बजे निकलता है और अगला समूह दोपहर के बारह बजे के बाद दस बजे आता है, तो उनके पास दस मिनट का चक्र समय होता है।

हिक्स: दस मिनट के एक चक्र समय का मतलब होगा कि पाठ्यक्रम में बाधाओं से बचने के लिए टी के समय में कम से कम दस मिनट का अंतर होना चाहिए। कम बाधाओं से खेल की गति में सुधार होगा और संभावित रूप से कम रखरखाव होगा। प्रवाह दर और चक्र समय पर डेटा एकत्र करने के लिए, यूएसजीए इस जीपीएस डिवाइस सहित प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रहा है।

प्रिंगल: आप इसे बस अपनी जेब में रख सकते हैं और यह हर पांच सेकंड में इकट्ठा हो जाएगा जहां आप वास्तव में पृथ्वी पर हैं और जब आप वहां होंगे। और हमें एक सटीक रास्ता मिलता है कि वे अपने समूह के साथ गोल्फ कोर्स के चारों ओर कैसे प्रवाहित हुए। हम अब इन सभी मापदंडों को प्राप्त कर सकते हैं, और देख सकते हैं कि वे सभी चीजें कैसे प्रभावित करती हैं कि वे कितनी जल्दी नेविगेट करने में सक्षम हैं।

हिक्स: प्रिंगल का लक्ष्य एक मॉडल बनाने के लिए डेटा का उपयोग करना है कि गोल्फर वास्तव में पाठ्यक्रम के चारों ओर कैसे घूमते हैं, चाहे प्रतिस्पर्धा में हों या सप्ताहांत पर मस्ती कर रहे हों। समाधान पाठ्यक्रम के डिजाइन, रखरखाव और प्रबंधन को इस तरह से प्रभावित कर सकते हैं जो प्रवाह दर और चक्र समय दोनों को संतुलित करते हैं।

प्रिंगल:जब उन दोनों को संतुलित किया जाता है, तो हमें पूरे दिन गोल्फ कोर्स के माध्यम से एक अच्छी प्रगति और एक अच्छा प्रवाह मिलता है।

रोजर्स:खेल की बेहतर गति और खेल की तेज गति गोल्फ को उस औसत व्यक्ति के लिए शायद अधिक मनोरंजक बना देगी जो शायद गोल्फ के बारे में बहुत कुछ नहीं जानता है।

हिक्स:चाहे प्रवाह दर या चक्र के समय को देखते हुए, खेल की अच्छी गति बनाए रखना एक ऐसे खेल में एक महत्वपूर्ण कारक होगा जहाँ चुनौतियाँ मौज-मस्ती का हिस्सा होती हैं।